Ведьмак (The Witcher) игра
Жанр - action/RPG
Разработчик - CD Prolekt RED
Издатель – Atari
Издатель в России – Новый диск
Дата выхода – 26 октября 2007 года
Вначале был Анджей Сапковский и его легендарная серия Ведьмак, разлетевшаяся по миру как один из лучших образчиков фантастики 20-го века.
Теперь в виртуальном мире игры The Witcher (Ведьмак) должен родиться новый Геральт, воспитанник школы Каэр Морхен, мутант, выращенный для борьбы с тварями тьмы. Любопытно, что сам Сапковский работал со специалистами CD Prolekt RED, прорабатывая диалоги игры, заново вычерчивая на базе компьютерной игры свой мир. И есть слухи, что писатель остался доволен проведенной работой.
Что это может означать? Только то, что ингредиент гениального виртуального мира, по всей видимости, будет самого высочайшего качества.
Что касается других составляющих удачной RPG, то и здесь студия CD Prolekt RED может вполне попасть в яблочко.
Во-первых, устаревший уже движок Aurora Engine был переработан и значительно улучшен.
Во-вторых, разработчики постарались творчески отнестись к сражениям, введя аж три боевых режима: strong (сильный), fast (быстрый) и group (групповой). Каждый из режимов предназначен для определенного ведения боя: против сильного соперника, против слабых соперников, и против многочисленных врагов. Кроме этого, игроку придется следить за выполнением самих ударов. В случае преждевременного клика мышью, предыдущий удар Геральта останется невыполненным. Отсюда – ожидаемый повышенный динамизм боев.
В-третьих, разработчики предлагают игроку несколько необычную ролевую систему, состоящую из: Основных атрибутов, Знаков (магия), Навыков для обычного меча, Навыков для серебряного меча (против нежити). Основных атрибутов четыре - Сила, Ловкость, Интеллект и Выносливость. Разновидностей знаков – пять (от огненной магии до ловушек и открытия дверей). Что касается мечей, то там все более-менее традиционно. Развитие каждой из ролевых составляющих требует опыта, а значит, развить все не удастся, и придется выбирать. Отсюда – возможность создания совершенно разных главных героев.
Ну и в-четвертых, разработчики приготовили сразу три разные концовки игры, которые напрямую будут зависеть от решений игрока. Дело в том, что практически все квесты в игре можно будет выполнить по-разному, и не всегда вопрос о “хорошем” или “плохом” выборе будет решаться однозначно. Отсюда – эпитеты “живой мир”, “свобода выбора” и “нелинейность сюжета”, которые были абсолютно неприменимы к Локи.